top of page

Aplikacja ARsound

Platforma: iOS 

Kategoria: zaangażowanie społeczne

Designed by: Adrianna Pusz
Developed by: Konrad Sopala

Aplikacja pomaga ludziom niewidomym
i słabowidzącym orientować się w otaczającej ich przestrzeni. Poprzez skanowanie 
i rozpoznawanie obiektów w otoczeniu następuje zastąpienie informacji uzyskiwanych za pomocą wzroku sygnałami
i komendami głosowymi.

INSPIRACJA:

Do stworzenia aplikacji opartej na sygnałach dźwiękowych zainspirował mnie sposób

w jaki osoba niewidoma używa programu Visual Studia do kodowania. Skomplikowana sekwencja krótkich dźwięków pozwala osobie niewidomej orientować się w tym, co dzieje się na ekranie komputera. 

GRUPA DOCELOWA:

Osoby niewidome lub słabowidzące w celu dokładnego poznania kierują się dotykiem
i słuchem. Bardzo ważnym zadaniem podczas rehabilitacji osób niewidomych jest przywrócenie umiejętności samodzielnego poruszania się. Pomocą w orientacji przestrzennej jest pies przewodnik oraz uniwersalna biała laska. 
Tworząc projekt aplikacji ARsound chcę pójść dalej i rozszerzyć pole poznania poprzez przekazywanie informacji nie tylko o tym co znajduje się w zasięgu laski, ale i w większych odległościach. Zwiększenie poczucia niezależności pozytywnie wpłynie na użytkowników . 

SCENARIUSZ UŻYTKOWY:

Osoba niewidoma umieszcza smartphone'a na wysokości klatki piersiowej przy pomocy smyczy ze złączką. Po włączeniu aplikacji następuje śledzenie otoczenia oraz rozpoznawanie obiektów dookoła. Użytkownik otrzymuje informację głosową na temat przedmiotów w otoczeniu oraz odległości
w jakich się od nich znajduje.  

 

KONCEPCJE UŻYCIA:

  • nawigowanie wewnątrz budynków, pomieszczeń, rozpoznawanie obiektów
    w najbliższym otoczeniu użytkownika, informowanie o ich lokalizacji. 

  • nawigowanie outdoor'owe, beacony umieszczone w sklepach, na przystankach, przy bankomatach itp. przekazują do aplikacji informację o swojej lokalizacji. 
     

DOCELOWE FUNKCJE APLIKACJI:

  • imitowanie dźwięku rozpoznanych obiektów 

  • podawanie odległości w jakiej znajduje się użytkownik od obiektu 

  • nagrywanie sekwencji dźwięków, celem lepszego nawigowania osoby niewidomej w drodze powrotnej 

  • podawanie dokładnej lokalizacji użytkownika oraz dzielenie się nią 
    z innymi użytkownikami

  • nawigowanie przy pomocy poziomu głośności dźwięku oraz kierunku z którego dochodzi (konieczność użycia słuchawek).

Aplikacja zajęła pierwsze miejsce podczas hakatonu HackBudapest 2017, której patronatem był Major League Hacking.

Platforma: iOS 

Kategoria: zaangażowanie społeczne

Designed by: Adrianna Pusz
Developed by: Konrad Sopala

1 MIEJSCE

LIVE DEMO:

© 2016 by Adrianna Pusz. 

bottom of page