
Aplikacja ARsound
Platforma: iOS
Kategoria: zaangażowanie społeczne
Designed by: Adrianna Pusz
Developed by: Konrad Sopala


Aplikacja pomaga ludziom niewidomym
i słabowidzącym orientować się w otaczającej ich przestrzeni. Poprzez skanowanie
i rozpoznawanie obiektów w otoczeniu następuje zastąpienie informacji uzyskiwanych za pomocą wzroku sygnałami
i komendami głosowymi.
INSPIRACJA:
Do stworzenia aplikacji opartej na sygnałach dźwiękowych zainspirował mnie sposób
w jaki osoba niewidoma używa programu Visual Studia do kodowania. Skomplikowana sekwencja krótkich dźwięków pozwala osobie niewidomej orientować się w tym, co dzieje się na ekranie komputera.
GRUPA DOCELOWA:
Osoby niewidome lub słabowidzące w celu dokładnego poznania kierują się dotykiem
i słuchem. Bardzo ważnym zadaniem podczas rehabilitacji osób niewidomych jest przywrócenie umiejętności samodzielnego poruszania się. Pomocą w orientacji przestrzennej jest pies przewodnik oraz uniwersalna biała laska.
Tworząc projekt aplikacji ARsound chcę pójść dalej i rozszerzyć pole poznania poprzez przekazywanie informacji nie tylko o tym co znajduje się w zasięgu laski, ale i w większych odległościach. Zwiększenie poczucia niezależności pozytywnie wpłynie na użytkowników .
SCENARIUSZ UŻYTKOWY:
Osoba niewidoma umieszcza smartphone'a na wysokości klatki piersiowej przy pomocy smyczy ze złączką. Po włączeniu aplikacji następuje śledzenie otoczenia oraz rozpoznawanie obiektów dookoła. Użytkownik otrzymuje informację głosową na temat przedmiotów w otoczeniu oraz odległości
w jakich się od nich znajduje.
KONCEPCJE UŻYCIA:
-
nawigowanie wewnątrz budynków, pomieszczeń, rozpoznawanie obiektów
w najbliższym otoczeniu użytkownika, informowanie o ich lokalizacji. -
nawigowanie outdoor'owe, beacony umieszczone w sklepach, na przystankach, przy bankomatach itp. przekazują do aplikacji informację o swojej lokalizacji.
DOCELOWE FUNKCJE APLIKACJI:
-
imitowanie dźwięku rozpoznanych obiektów
-
podawanie odległości w jakiej znajduje się użytkownik od obiektu
-
nagrywanie sekwencji dźwięków, celem lepszego nawigowania osoby niewidomej w drodze powrotnej
-
podawanie dokładnej lokalizacji użytkownika oraz dzielenie się nią
z innymi użytkownikami -
nawigowanie przy pomocy poziomu głośności dźwięku oraz kierunku z którego dochodzi (konieczność użycia słuchawek).
Aplikacja zajęła pierwsze miejsce podczas hakatonu HackBudapest 2017, której patronatem był Major League Hacking.


Platforma: iOS
Kategoria: zaangażowanie społeczne
Designed by: Adrianna Pusz
Developed by: Konrad Sopala
1 MIEJSCE
LIVE DEMO: